Categories News

Test d’Astro Bot – une dose de pur plaisir et de nostalgie PlayStation

19 septembre 2024 | Jeux

Une grande partie de l’étrangeté du jeu moderne vient des critiques et des consommateurs trop préoccupés par l’aspect commercial de l’industrie, concentrés sur les chiffres de vente, la rentabilité et la concurrence entre les fabricants plutôt que sur la qualité des jeux auxquels ils jouent. C’est une situation étrange – peut-être propre aux jeux vidéo – et c’est une situation qui Astro Bot explose de part en part. Lorsque vous jouez à ce jeu, il est impossible de penser à autre chose qu’à ce qui est à l’écran.

Astro Bot est un pur shot de plaisir et de nostalgie du début à la fin

Cela est dû en grande partie à la simplicité rétro du jeu – non pas en termes de difficulté, mais dans le principe et le gameplay de base : Astro Bot est à un niveau. Il doit se rendre du point A au point B. Il y a des obstacles sur son chemin, soit des ennemis, soit des obstacles physiques. Vous devez trouver un moyen de les surmonter et vous amuser en le faisant.

C’est ça. Il n’y a pas de grand récit ici. Pas de commentaires discordants sur des problèmes du monde réel, ni de mécanismes qui vous font soupirer et aspirer à ce qu’était autrefois le jeu. La seule fois où mon esprit s’est éloigné du niveau devant mes yeux, c’était pour réfléchir aux choix derrière sa conception, et ma conclusion était généralement quelque chose comme : “La personne de l’équipe Asobi qui a créé cela sait vraiment comment créer un jeu amusant !”

Sautant à travers la galaxie

La beauté de Astro BotL’histoire est qu’il en a à peine un. 300 robots se trouvent à bord d’un vaisseau spatial en forme de PlayStation 5 lorsqu’il est attaqué par un extraterrestre. Il explose, ses pièces et les robots dispersés à travers la galaxie. L’extraterrestre vole le processeur et Astro Bot décolle sur son mini-vaisseau contrôleur pour retrouver les pièces et ses amis.

Il y a un niveau par planète, avec des planètes divisées en systèmes stellaires, chacun coiffé d’un boss final et d’une scène sur le thème d’un jeu PlayStation bien-aimé. Même explorer la carte de la galaxie est très amusant, avec des niveaux secrets à découvrir et des vaisseaux transportant des objets de collection à poursuivre. Je n’ai pas pu m’empêcher de la comparer à la carte expansive mais beaucoup plus stérile et à la limite indéchiffrable de Champ d’étoiles.

Loin des menus glorifiés, même les écrans du star system ont leurs secrets à découvrir

Chaque niveau contient une poignée de robots à sauvegarder – certains génériques, d’autres déguisés en personnages de l’histoire de PlayStation. Lorsqu’Astro les trouve, ils sont rangés à l’intérieur de son vaisseau contrôleur et, à la fin du niveau, ils sont renvoyés sur la planète sur laquelle le vaisseau s’est écrasé, où la carcasse du vaisseau mère PS5 sert de pièce maîtresse à un vaisseau spatial. un musée rempli de tous les robots que vous avez découverts et sauvés jusqu’à présent.

L’autre objet de collection principal est constitué de pièces de puzzle. Alors que La salle de jeux d’Astro je les ai utilisés pour construire une jolie fresque murale, Astro Bot leur donne une application beaucoup plus pratique. Réaliser un puzzle plus petit débloque de nouvelles fonctionnalités sur le site du crash – une plateforme pour changer de tenue ou donner un coup de peinture à votre vaisseau, par exemple.

Défi à deux boutons

Astro BotLe gameplay de est tout aussi simple : il peut courir, sauter, utiliser des boosters dans ses pieds et frapper les ennemis. Ne vous laissez pas tromper : il existe des plates-formes difficiles à trouver, à la fois dans les niveaux principaux vers la fin du jeu, mais surtout dans les étapes de défi à débloquer sur le thème des symboles PlayStation (vous soyez très reconnaissant que le SSD de votre PS5 permette des recharges quasi instantanées en cas de mort).

Même si une erreur suffit généralement à tuer Astro, les points de contrôle sont si fréquents que vous ne perdez que quelques secondes de progression. J’en étais reconnaissant car c’était un moyen de réduire les risques lorsque j’essayais une nouvelle mécanique ou que je tentais une manœuvre ambitieuse pour atteindre une plate-forme lointaine à la recherche d’un trésor – vital dans un jeu avec autant de zones secrètes et de robots obscurément localisés. sauvé.

Des capacités spéciales, comme devenir une éponge géante, ajoutent de la variété à travers les niveaux

De nombreux niveaux ont une mise à niveau spéciale, donnant à Astro un booster, une portée de frappe étendue ou des capacités d’escalade, par exemple. Mes favoris étaient un mod qui lui permettait de se transformer en boule roulante à la Explosion de marbreet une étape très créative qui l’a transformé en éponge, grossissant à mesure qu’il absorbait de l’eau.

Les niveaux eux-mêmes ont également des idées créatives qui ajoutent de la variété et changent parfois complètement le principe à mi-chemin – une capacité qui réduit Astro à la taille d’une souris et ouvre l’accès à un niveau minuscule dans un niveau, par exemple, ou un niveau de village arabe qui se transforme en un paysage infernal de tempête de sable une fois que le joueur laisse sortir un génie de sa lampe pour semer le chaos dans la zone.

Futurisme rétro

Pour moi, Astro Bot C’est à cela que je rêvais que le jeu pourrait ressembler lorsque je jouais dans les années 1990. Bien sûr, je m’attendais à une amélioration des graphismes, mais je pensais aussi que les idées se développeraient avec eux. Au lieu de cela, nous avons obtenu des titres techniquement sophistiqués qui ont fière allure mais qui se jouent comme des films semi-interactifs (surtout sur PlayStation).

Astro Bot ne semble peut-être pas aussi réaliste que Le dernier d’entre nous ou Dieu de la guerremais il est très net et fluide, ce qui est important dans un jeu de plateforme. Mais là où il brille vraiment, c’est dans sa variété visuelle : il existe des niveaux herbeux, des niveaux enneigés, des niveaux sous-marins, des niveaux effrayants, des niveaux rétro. Minecraft-des niveaux où tout est fait de petits blocs… Mon préféré était une scène de casino art déco qui semblait très Tête de coupecomplété par des cartes anthropomorphes maléfiques qui vous lancent le reste du jeu.

Slo-Mo Casino est si coloré et élégant qu’il était difficile de choisir une seule capture d’écran

De nombreux jeux comportent des sections thématiques, mais Astro BotL’attention portée aux détails le distingue. Parfois, c’est dans l’animation – par exemple, la façon dont Astro patine et virevolte sur des surfaces glacées. Parfois, ce sont les ennemis qui reçoivent des accessoires et des capacités correspondant au thème du niveau. Et parfois, c’est le grand nombre d’objets à l’écran : chaque pierre précieuse, feuille ou pépite d’or est un objet distinct doté d’une physique complète, et le jeu vous permet d’en détruire des tas entiers.

Tout cela est également extrêmement tactile. Astro Bot a été conçu pour le contrôleur de la PS5 et en fait un meilleur usage que tout autre jeu auquel j’ai joué (devançant Gran Turismo 7qui fait un travail solide). Vous pouvez ressentir chaque objet et chaque surface à travers leurs vibrations, conférant au monde une sensation très physique – en particulier dans les niveaux où Astro est recroquevillé en boule, roulant sur des panneaux ornés de pointes.

Du plaisir avant tout

Bien qu’aller de A à B soit le nom du jeu, l’équipe Asobi a excellé dans l’ajout d’attractions uniques sur lesquelles le joueur peut enquêter. Ceux-ci sont généralement clairement indiqués, et chaque fois que vous vous demandez « Puis-je faire X ? », la réponse est un oui retentissant, récompensé par des pièces de monnaie. Puis-je envoyer ce ballon dans le but ? Bien sûr. Puis-je sauter à travers le cerceau avec ces dauphins ? Vous pariez – voici votre prix.

Un autre moment préféré s’est produit sur un niveau enneigé, où j’ai rencontré deux pingouins construisant la base d’un bonhomme de neige. À ma grande joie, Astro Bot a pu pousser la balle autour de la zone et collecter la neige du sol jusqu’à ce qu’il ait construit une boule de neige plus grosse que lui. Ces détails peuvent sembler sans importance, mais ils démontrent comment le développeur a donné la priorité au plaisir avant tout.

Des tas d’objets comme celui-ci sont entièrement interactifs : vous pouvez patauger ou les écraser à votre guise

Une autre variante du genre concerne les configurations impliquant un grand nombre d’objets et d’espace pour jouer avec la physique. J’ai mentionné que parfois cela signifie qu’Astro patauge dans des fosses d’objets à hauteur de poitrine, mais il peut aussi s’agir d’une pile de produits gonflables empilés de manière précaire au sommet d’un toboggan aquatique, ou d’ouvrir un compartiment qui vide toute la réserve de glands d’un écureuil. sur la tête d’Astro.

Le plaisir continue sur la planète crash, où certaines zones et activités nécessitent que des dizaines, voire des centaines, de vos robots sauvés interviennent pour soulever des objets lourds ou former des échelles humaines. C’est mignon de voir des visages généralement hostiles comme Psycho Mantis contribuer à l’effort, et certaines cascades et animations sont farfelues en elles-mêmes. Si vous n’avez jamais vu 60 robots balancer un cochon par la queue, vous n’avez pas vécu.

Frères de marque

Mis à part le gameplay, l’une des choses les plus remarquables à propos de Astro Bot c’est à quel point il est étroitement lié à la marque PlayStation. L’objectif de tout le jeu est bien sûr de reconstruire une PS5 géante, et la nouveauté pour de nombreux joueurs viendra de la collecte de personnages et du déverrouillage de leurs objets et scènes de marque – même si, classiquement, ces individus et leurs jeux ne sont jamais directement liés. nommé.

C’est bien, mais la nostalgie la plus surprenante pour moi est venue de petits détails dans les niveaux. Les pièces qu’Astro collectionne (qui m’ont toujours rappelé les pièces en chocolat) sont estampillées du logo PlayStation. Les emplacements de sauvegarde sont des cartes mémoire PS1. Certains câbles et fils sont des rallonges de contrôleur PS1, dotés de gros connecteurs. Et – peut-être ma découverte la plus vertigineuse – même les gouttes de pluie dans les niveaux effrayants forment les symboles des boutons du contrôleur lorsqu’elles touchent le sol.

La symbologie PlayStation est souvent subtilement intégrée aux niveaux – comme ces champignons triangulaires

La marque PlayStation est souvent très simple. Son logo et ses marques sont de plus en plus minimalistes et, au fil des générations, toute couleur restante a été aspirée. Même les symboles de la manette PS5 sont gris, abandonnant leurs teintes caractéristiques. Sony a peu du plaisir et du dynamisme d’une marque comme Nintendo.

Mais lorsque vous prenez toutes ces icônes, restaurez leur couleur et placez-les au milieu de l’ambiance lumineuse et mignonne de Astro Botc’est incroyable la différence que cela fait. C’est la première fois depuis des années – peut-être des décennies – que la marque PlayStation suscite en moi un quelconque émerveillement, et parfois les retours en arrière déclenchent la montée d’adrénaline que j’aimais regarder l’écran de démarrage de la PS1 quand j’étais enfant. .

Talent générationnel

Je ne voudrais pas que chaque jeu soit Astro Bot. Il y a de la place pour des titres plus sérieux qui tentent de paraître réalistes et d’aborder des thèmes percutants. Mais j’aimerais plus des jeux pour ressembler Astro Bot. À moins que vous n’ayez une console Nintendo ou que vous ayez le goût des jeux pour enfants de qualité inférieure, il est très rare qu’un jeu soit aussi amusant. C’est une façon rafraîchissante de se déconnecter et de se concentrer entièrement sur le gameplay, comme je l’ai fait il y a 25 ans.

Mais Astro Bot Il a fallu environ 15 heures pour jouer à chaque niveau du début à la fin. Je ne m’en plains pas – son prix conseillé est inférieur à celui de la plupart des jeux et je préfère jouer à un jeu concis et de qualité constante plutôt qu’à un marathon de collecte sans fin – mais cela signifie que c’est trop long à jouer. courir uniquement grâce aux vibrations. Le gameplay doit correspondre.

L’immense finition d’Astro Bot est probablement le résultat de sa portée délibérément limitée.

L’équipe Asobi a réalisé un travail presque parfait dans ce domaine. Astro BotLes commandes de sont naturelles, cohérentes et réactives – tout ce dont vous avez besoin dans un jeu de plateforme où un saut d’une fraction de seconde peut avoir d’énormes enjeux – et le retour du contrôleur élève l’expérience à des niveaux joyeux. Les commandes sont suffisamment solides pour prendre en charge non seulement les niveaux d’exploration et de progression occasionnels, mais également les gantelets plus difficiles qui présentent une menace après l’autre sans aucun temps de réflexion.

Le jeu se joue donc bien. Il fait des choses avec la manette PS5 qu’aucun autre jeu ne propose. Les graphismes, bien que simples et lumineux, sont nets et soignés. Tout est sur le disque, sans services en direct ni modules complémentaires. Et – peut-être le plus important – Astro Bot met le plaisir au premier plan. Ensemble, c’est la somme de ses parties et plus encore, l’ensemble le plus complet que nous ayons eu jusqu’à présent cette génération. Si vous possédez une PS5, même si les jeux de plateforme ne sont pas votre jeu habituel, je vous recommande vivement d’y jouer.

5/5


Game Online

Gaming Hub

A gaming hub can refer to a central platform or space dedicated to gaming, where players can access games, interact with other gamers, and enjoy related content.

More From Author