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O governo não protegerá seu acesso a jogos de serviço ao vivo

6 de fevereiro de 2025 | Jogo

Uma tentativa de proteger os jogadores contra os editores abruptos – ou “Senset” – os jogos de serviço ao vivo falharam nesta semana depois que o governo disse que “não havia plano para modificar a lei do consumidor no Reino Unido em desativar os videogames”.

Uma petição que adotou o limiar de 10.000 assinaturas para uma discussão parlamentar foi colocada perante o governo, mas o Ministério da Cultura, a mídia e o esporte disseram que, mesmo que reconheça as preocupações dos jogadores, que não mudariam as leis existentes ao redor da obsolescência digital existente tão cedo.

O governo não protegerá seu direito de continuar jogando seus jogos – por enquanto, pelo menos

A ligação dos jogadores era proibir editores de “Desintegração dos videogames que eles já venderam”, argumentando que os jogos projetados para que eles não possam ser jogados em algum momento na escolha da empresa para escolher quantidades da obsolescência planejada.

Ele veio do fundo de reclamações sobre títulos como um jogo de corrida do World Open World da Ubisoft A tripulaçãoque foi tornado não jogável quando seus servidores foram lançados em abril de 2024. Um feitiço semelhante aguarda os jogos tão importantes quanto Gran Turismo 7que oferece uma jogabilidade offline muito limitada.

Os jogadores acreditam, com razão, que um jogo que derramaram até 60 libras – ou potencialmente em breve os 80 libras – para operar em perpetuidade. Esse sempre foi o caso nos anos 2000 e antes dos jogos, porque a ausência de serviços on -line significava que o disco precisava trabalhar fora da caixa e sempre fazê -lo no futuro.

Mas o advento das conexões generalizadas da banda larga significava que, para os anos 2010, os desenvolvedores ingressaram em serviços on -line tão de perto nos jogos do que sem conexão com a Internet, eles ofereceriam muito menos recursos – ou nenhum.

E não se limita aos modos de jogo online. Gran Turismo 7 E o recente IO interativo Hitman Os títulos são exemplos de excelentes jogos solo sobrecarregados por um requisito ainda online. Quando seus servidores estiverem finalmente fora de serviço, os jogadores terão acesso a uma experiência muito limitada.

Embora a manutenção dos serviços on -line de vida para sempre seja claramente irrealista do ponto de vista financeiro, os desenvolvedores devem planejar com antecedência para evitar ferrar seus usuários quando fechados. Eu acho que minha posição é senso comum:

  • Jogos solo nunca devem exigir conectividade online
  • Na medida do possível, os jogos multiplayer devem disponibilizar o conteúdo offline – por exemplo, permitir que os jogadores façam missões cooperativas solo
  • Antes de “Sensetting”, os desenvolvedores devem publicar código para permitir que os jogadores executem seus próprios servidores privados e continuem jogando se desejarem

E se desenvolvedores e editores não estiverem apenas jogando? Bem, é claro, seu melhor uso como jogador responsável é parar de comprar seus produtos.


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