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Gamedv: Finalmente desenvolvi videogames novamente após 20 anos

3 de março de 2025 | Jogo, tecnologia

Em algum lugar da Inglaterra no início dos anos 2000, um adolescente irregular colocou um CD em seu computador e instalou um aplicativo de criador de jogos. Eu nem me lembro como esse programa foi chamado para este estágio, mas me permitiu reunir jogos simples – Pong– futebol, um jogo de críquete que parecia um Líder de futebol Match e Saver de tela semi -interativa – que mostrei aos meus amigos.

Armado com a imaginação de uma criança em crescimento na era dourada de videogames, muitas vezes tinha mais ambicioso (e Às vezes Idéias originais), mas foram dificultadas pela falta de concentração de adolescentes e pelas restrições da própria plataforma. Eu não sabia como codificar, não havia ninguém por perto que pudesse me ensinar, e eu estava limitado às cenas e aos cursores que a ferramenta me permitiu usar.

Uma dramatização da IA ​​do que é de fato uma configuração de escritório muito mais trivial

A certa altura, abandonei minha ambição de me tornar um desenvolvedor de jogos. Eu não tinha as habilidades necessárias e não tinha como adquiri -las. A Internet floresceu e, sem dúvida, aprendendo material, mas eu não podia ter um significado sem entender os princípios fundamentais da ciência da computação.

Graças a uma combinação de sorte e um talento para aproveitar oportunidades quando surgirem, finalmente ganhei uma carreira em tecnologia. Meu trabalho não precisa que eu aprendi para codificar, mas fiz de qualquer maneira por pura curiosidade, determinada a aproveitar ao máximo pessoas e recursos que de repente me cercavam.

Este ano, de repente eu queria retomar o desenvolvimento do jogo. Então, procurei a melhor maneira de começar.

Finalmente, decidi um pygamo, que é uma biblioteca Python com funções para gerenciar coisas como Windows, gráficos e sons. Usei extensivamente o Python no meu trabalho e sei como lidar com a lógica subjacente e manipular o número, por isso é igualmente fascinante e emocionante ler que esse era o trabalho – renderizando gráficos a representar Esses números são apenas a cereja no topo do bolo.

A liberdade que eu sonhei na adolescência agora se estende diante de mim. Não estou vinculado às restrições de um editor e posso codificar principalmente qualquer jogo em 2D que eu possa sonhar. Às vezes, existem muitas linhas de código necessárias para recursos simples, mas esse é o preço que estou pronto para pagar pelo acesso a muito potencial, e acho um prazer otimizar o código, para explodir as funções e melhorar a eficiência.

No entanto, tenho um emprego completo e não estou prestes a deixar aleatoriamente se tornar o próximo unicórnio independente. Consequentemente, o desenvolvimento do jogo é um hobby limitado ao meu tempo livre, pelo menos no momento. Isso também significa que meus projetos devem ter um escopo muito controlado – eu não estaria muito longe se estivesse tentando construir o próximo Grand Theft Auto Em pequenas rajadas pela manhã e no fim de semana.

Um primeiro protótipo do meu jogo de tiro espacial (com gráficos espaciais reservados)

Nesse espírito, decidi que meu primeiro jogo será um simples atirador espacial inspirado em alguns dos clássicos da minha infância, como Shows de luxo. O gênero oferece um simples loop de jogos que pode ser infinitamente iterado com alimentos e tipos de inimigos adicionais e, portanto, parece uma boa escolha para um desenvolvedor limitado no tempo que precisa ver resultados regulares para permanecer motivado.

Vou publicar atualizações aqui e em X quando começar a expandir o jogo e, enquanto isso, coloquei minha mente de volta nos jogos que gosto, tentando escolher o que os tornou especiais. A certa altura, eu poderia ter tempo para um projeto maior e, quando o faço, quero preparar um design para poder bater no chão em movimento.

Eu tenho que manter o momento e começar a construir jogos mais complexos, gostaria de criar os jogos que eu pensamento Vamos jogar até 2025, quando eu era criança – jogos que usam o poder de tratamento adicional de novos sistemas e idéias, não apenas o aumento da fidelidade gráfica. Eu preciso começar pouco, é claro, mas sempre sonho que um dia eu poderia administrar um pequeno estúdio, e finalmente tenho as ferramentas para começar.


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