Depois de uma década de espera e com os custos de desenvolvimento supostamente chegando a bilhões, há muito se espalha o boato de que a Rockstar poderia tentar aumentar o preço do Grand Theft Auto VI quando ele começa. O preço padrão dos jogos já aumentou de £50 para £60 nos últimos anos, e tem-se especulado que GTA VIO RRP pode disparar para US$ 100 (cerca de £ 80).
Isso já seria um soco no estômago para os jogadores que sofrem com o aumento do custo de vida e um mercado de trabalho em declínio, mas é um golpe que eles poderão suportar. GTA VI especialmente. A Rockstar tem reputação de produzir títulos de alta qualidade, com GTA V (2013) e Red Dead Redemption 2 (2018), ambos amplamente elogiados. Muitos jogadores ainda hoje exploram seus vastos mundos.

No entanto, esta semana um analista da indústria informou que havia “esperança” dentro do sector de que GTA VI poderia ajudar a redefinir as expectativas dos jogadores e normalizar um preço novo e mais alto para ajudar a cobrir a inflação e os custos de desenvolvimento inflacionados que afetam muitos videogames AAA modernos.
“Alguns fabricantes de jogos esperam que GTA 6 custe entre US$ 80 e US$ 100, quebrando a barreira dos US$ 70 e ajudando os títulos de US$ 50 a passarem para US$ 60, US$ 60 a US$ 70, US$ 70 a US$ 80, etc.”
Está tudo muito bem, e a indústria fazer Precisamos combater a espiral de custos (minha recomendação é gastar menos em primeiro lugar), mas há um problema evidente em sua lógica: muito poucos videogames são de tão alta qualidade quanto os da Rockstar.
Campo Estelar foi decepcionante em comparação com os RPGs anteriores da Bethesda. Os Sims perdeu sua alma. Concórdia O fracasso foi tamanho que a Sony tirou o jogo das prateleiras e fechou o estúdio. Foras-da-lei de Star Wars viu seu preço cair após um lançamento cheio de bugs. E os da EA Dragon Age: O Guardião do Véuuma nova entrada em uma série extremamente popular, atraiu apenas 1,5 milhão de jogadores em dois meses.
Resumindo, não é segredo que nos últimos anos os jogadores não gostaram do que os desenvolvedores AAA lançaram, seja por problemas de qualidade ou simplesmente porque perderam completamente o conteúdo e o tom.
A indústria de videogames não está em uma ótima situação e a confiança entre fãs e estúdios está indiscutivelmente em baixa. Vemos empresas aumentando os preços o tempo todo hoje em dia, mas para que tal mudança funcione, elas precisam ter uma base de clientes leais (leia-se: explorável) que não abandonará o navio por causa da mudança.
Não acho que os jogos possam manter isso no estado atual. Se os jogadores já estão preocupados com a qualidade dos novos lançamentos, os preços de lançamento de £ 80 só aumentarão a chance de esperarem alguns meses até que uma venda reduza esse valor pela metade.
Desenvolvedores e editores de jogos: sabemos que você está tendo problemas, mas leia a sala. Seus clientes prefeririam que você se concentrasse em jogos mais baratos, mais focados e com alto grau de polimento, em vez de outra maratona de coleta de mundo aberto – especialmente se esse título genérico nos custasse mais. Você não é Rockstar.
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