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GTA VI poderia custar US$ 100, mas seu jogo não

24 de janeiro de 2025 | Jogos

Depois de uma década de espera e com os custos de desenvolvimento supostamente chegando a bilhões, há muito se espalha o boato de que a Rockstar poderia tentar aumentar o preço do Grand Theft Auto VI quando ele começa. O preço padrão dos jogos já aumentou de £50 para £60 nos últimos anos, e tem-se especulado que GTA VIO RRP pode disparar para US$ 100 (cerca de £ 80).

Isso já seria um soco no estômago para os jogadores que sofrem com o aumento do custo de vida e um mercado de trabalho em declínio, mas é um golpe que eles poderão suportar. GTA VI especialmente. A Rockstar tem reputação de produzir títulos de alta qualidade, com GTA V (2013) e Red Dead Redemption 2 (2018), ambos amplamente elogiados. Muitos jogadores ainda hoje exploram seus vastos mundos.

O aumento dos preços dos videogames é insustentável quando a confiança do consumidor é tão baixa

No entanto, esta semana um analista da indústria informou que havia “esperança” dentro do sector de que GTA VI poderia ajudar a redefinir as expectativas dos jogadores e normalizar um preço novo e mais alto para ajudar a cobrir a inflação e os custos de desenvolvimento inflacionados que afetam muitos videogames AAA modernos.

“Alguns fabricantes de jogos esperam que GTA 6 custe entre US$ 80 e US$ 100, quebrando a barreira dos US$ 70 e ajudando os títulos de US$ 50 a passarem para US$ 60, US$ 60 a US$ 70, US$ 70 a US$ 80, etc.”

Está tudo muito bem, e a indústria fazer Precisamos combater a espiral de custos (minha recomendação é gastar menos em primeiro lugar), mas há um problema evidente em sua lógica: muito poucos videogames são de tão alta qualidade quanto os da Rockstar.

Campo Estelar foi decepcionante em comparação com os RPGs anteriores da Bethesda. Os Sims perdeu sua alma. Concórdia O fracasso foi tamanho que a Sony tirou o jogo das prateleiras e fechou o estúdio. Foras-da-lei de Star Wars viu seu preço cair após um lançamento cheio de bugs. E os da EA Dragon Age: O Guardião do Véuuma nova entrada em uma série extremamente popular, atraiu apenas 1,5 milhão de jogadores em dois meses.

Resumindo, não é segredo que nos últimos anos os jogadores não gostaram do que os desenvolvedores AAA lançaram, seja por problemas de qualidade ou simplesmente porque perderam completamente o conteúdo e o tom.

A indústria de videogames não está em uma ótima situação e a confiança entre fãs e estúdios está indiscutivelmente em baixa. Vemos empresas aumentando os preços o tempo todo hoje em dia, mas para que tal mudança funcione, elas precisam ter uma base de clientes leais (leia-se: explorável) que não abandonará o navio por causa da mudança.

Não acho que os jogos possam manter isso no estado atual. Se os jogadores já estão preocupados com a qualidade dos novos lançamentos, os preços de lançamento de £ 80 só aumentarão a chance de esperarem alguns meses até que uma venda reduza esse valor pela metade.

Desenvolvedores e editores de jogos: sabemos que você está tendo problemas, mas leia a sala. Seus clientes prefeririam que você se concentrasse em jogos mais baratos, mais focados e com alto grau de polimento, em vez de outra maratona de coleta de mundo aberto – especialmente se esse título genérico nos custasse mais. Você não é Rockstar.


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